ライブドアブログを独自ドメイン化して、AdSenseとBlueskyの本人確認まで一気に終わらせました。今回の記事はその悪戦苦闘したドキュメンタリーである。 ・きっかけはGoogleアナリティクスだった Googleアナリティクスの画面に「収益」がずっと表示されている。気になって調 ...
XeGrader plus 体験版の内容
About the Demo Version6月に NEXT FESがあります。その前に体験版を公開するつもりです。体験版は製品版と比べて次のような違いがあります。Steam Next Fest is coming up in June, and I'm planning to release a demo version ahead of it. The demo differs from the ful ...
XeGrader plus スタッフ紹介 - ボマーンさん
XeGrader plus Staff Introduction — BomarnXeGrader plusの Steam実績イラスト担当は漫画家のボマーンさんです。The Steam achievement illustrations for "XeGrader plus" are handled by manga artist Boman.ボマーンさんは三重県名張市出身、兵庫県神戸市在住の漫画家で ...
XeGrader plus スタッフ紹介 - 新田忠弘さん
"XeGrader plus" Staff Introduction — Tadahiro NittaXeGrader plus のサウンドを担当しているのは、ゲームミュージック作曲家の新田忠弘さんです。The sound for "XeGrader plus" is handled by game music composer Tadahiro Nitta.新田さんは愛媛県松山市の出身で、コン ...
XeGrader plus スタッフ紹介 - SKIPMORE
『XeGrader plus』のピクセルアートを担当しているのは、インディーゲームスタジオ「SKIPMORE(スキップモア)」代表、ユウラボさん(ゲーム内クレジット:Y. KIMURA)です。The pixel art in "XeGrader plus" is handled by Yulabo (game credit: Y. KIMURA), the head of t ...
冗談版 XeGrader plus 期間限定配布(終了)
This is an April Fool's joke app — all 12 "languages" are Japanese regional dialects. 探索と謎解きが勝利の鍵を握るファンタジーシューティング。緻密なピクセルアートで描き出された幻想的な世界を舞台に、オプションに設定された未知の言語の秘密を暴け。 無料 ...
GodotSteam の使い方
GodotでSteam対応を行う際に、一瞬どうすれば良いのかと悩む問題にSteam APIをどう使うかという問題があります。実は Godotには便利なアドオンとして、GodotSteam というユーティリティがあります。今回は、この GodotSteam のインストールと基本的な使い方について解説しま ...
Godot 安定して大量のオブジェクトを動かすために
ゲームプログラミングでは、ガーベージコレクション(以下GCと略す)が最大の敵と言っても過言ではない(過言かもしれないが)。ゲーム中にGCが発生すると、突然ゲームの進行がピタッと止まり、ゲームの操作感が一気に損なわれる。これを如何に防ぐのかというのが、本ブログ ...
Steam Deck 対応ってなにするの?
XeGrader plus は最初から Deck Verified 取得を前提にプログラム開発を進めてきました。今回は何をどうして Steam Deck 対応を進めてきたかについてお話します。XeGrader plus has been developed from the start with the goal of achieving Deck Verified certification. ...
XeGrader plus 24ヶ国語の実装方法
English version is available here:Implementation method of XeGrader plus in 24 languages現在制作中の XeGrader plus では、ワールドワイド対応として個人ではなかなかあり得ない 24ヶ国語対応をしています。今回は、この 24ヶ国語対応をどのように実装して、どういう苦 ...
能動的から受動的にプログラムが変化
Programming style: active to passiveZ80が主流だった頃のプログラムは、すべて自分から確認しに行くものでした。キーは押されているか。キャラは弾に当たっていないか。すべてを能動的に調べて処理していたのです。基本的にはシングルタスクなので、その確認中は他のことが ...
XeGrader plusの開発にGodotを選んだ理由
Reasons for Choosing Godot for XeGrader plus DevelopmentSteam版の開発にあたり、最初に悩んだのが開発ツールです。私にとっての選択肢はいくつかありまして…When it came to developing the Steam version, the first thing I struggled with was the development tools ...















