お待ちどうさまです(あまりお待たせした気もしないですが…)。80mk2版の開発終了直後の9月から、60mk2の移植を開始。2ヶ月で皆様の元に体験版をお届け出来るようになりました。とはいえ、9月中は80mk2版のメンテナンスが多かったので、実質的には凡そ1ヶ月でしょうか。なか ...
Z80 バグ取りクイズ
今回は自分がハマったバグをご紹介。題してZ80バグ取りクイズです😁まず、大前提としてアセンブラはAILZ80ASMを使用しています。動作環境はPC-6001mk2の戦士カートリッジです。GVRAMと全く同じアドレスにExtRAMが割り当てられており、読み込みは ExtRAM、書き込みは INRAM と ...
結婚38周年記念旅行 - 軽井沢
私と妻とは38年前の11月に結婚しました。いつの頃からか、記念日にカラオケ行ったり、飲み歩くようになったり、ちょっと遠くのゴルフ場に行ったり、そして気がつけば旅行に出掛けるのが年間行事になっていたりして。今回は軽井沢に遊びに行こうと決めた…のは良いのですが、1 ...
PSGで演奏を奏でる
PC-6001mk2/6601/SR 対応の XeGrader 制作中ですが、前回の PC-8001mk2/SR の BEEP とは異なり、立派な音楽再生用の PSG チップを搭載しています。まともに音を鳴らしまくると、処理負荷が大きいので今回はとにかく動作が軽いドライバを目指して再設計しました。また、PC-800 ...
XeGrader 高速化のヒミツ②
前回の高速化のヒミツ①は、一部でそれなりに話題になりましたので、そのままその②の解説です。今回は処理を端折るとなります。前回の記事をご覧になっていない方はこちらからご参照ください。 描画を端折る突然ですが私は描画の際に、正確かつ正しい処理はどこまで必要な ...
XeGrader 高速化のヒミツ①
PC-8001mk2版のXeGraderをリリースして10日が経過しました。リリース直後はバグ修正に追われましたが、現在は無事落ち着いたようで特にバグの報告もなく、元気に皆さんの環境で動作しているようです。皆様からの評価としてはだいたい2つで「面白い」「速い」となっていて、ゲ ...
XeGrader 頒布開始のお知らせ
開発に凡そ1年。やっと形になりました。#80mk2会のおかげでデバッグも順調に進みましたので、ここで晴れて動作バイナリの一般配布を 2024/09/06 から開始いたします。このゲームの動作バイナリは、カセットテープ録音用の wavファイルと、@yanataka さんが配布している SDド ...
XeGrader 取扱説明書
©2024-2025 Tokihiro NAITO / 針鼠屋©2016,2025 SKIPMORE.このゲームは1983年に発売された NEC のパーソナルコンピュータ PC-8001mkII 及び 1985年発売の PC-8001mkIISR(以下、80mk2と略す)で動作する新作です。yanataka さんが発表しているSDドライブにネイティブ対応 ...
Z80 を C# で再現する - 実行
このページは前回と前々回の内容の理解を前提とした、まとめページとなります。そのため、直接こちらに飛んできた場合は、先に準備と実装のページを読んでいただくと助かります。準備 実装 前回までの実装で Z80 のニーモニックのままで、展開処理を実行できる前準備が整いま ...
Z80 を C# で再現する - 実装
このページでは、Z80 の動作を C# でシミュレートするための技法について解説しています。いきなりこちらに飛んできた場合は、先に準備編を読んでから先にお進み頂ければ、理解がしやすいと思います。準備 Acc アキュムレーターZ80 で計算を行う際は、この Acc に値を入れて ...
Z80 を C# で再現する - 準備
Exomizer は圧縮率で ZIP をも凌ぐ大変優れたソリューションです。欠点としては解凍速度が遅いことですが、絶対的な圧縮が欲しい時は、これの選択が唯一無二とまで思っています。例えば、データロードの時間を短くする時も、Exomizer を使って圧縮すれば、その後数秒の展開時 ...
Newシティヒーロー配布終了のお知らせ
本日、ゲーム開始時に紹介された登場する怪物と、実際にゲームが始まってからの怪物に相違があるというバグ報告がありました。確かめてみると、ゲーム中の登場怪物が間違っているようでした。どうやらボーナスステージ追加の時にエンバグしてしまったようです。あと、私の手 ...








